Funcții
Pasare structuri
Structurile pot fi pasate prin valoare (copiere), prin referință sau prin pointer.
struct Punct { double x, y; };
double distanta(Punct a, Punct b) { // prin valoare (copiere)
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
void translateaza(Punct& p, double dx, double dy) { // prin referință
p.x += dx;
p.y += dy;
}
Punct p1 = {0, 0}, p2 = {3, 4};
cout << distanta(p1, p2) << endl; // 5Preferă pasarea prin
const& pentru structuri — evită copierea fără a permite modificarea.